第六百二十七章 周樂的新電影世界

“魔幻探險,突出光怪離奇的神秘世界神秘寶藏,譬如圍繞當下未解之謎展開的探險活動。角色配置以各類專精的超能力為主,打造個人鮮明特色。”

齊雪迎一聽就明白了,聰明如她,很多事情一點就透。

要適應東西方觀眾的好奇心視角,那選擇一個不涉及到文化和歷史的角度是最佳的,不管是寶藏探險還是神秘之地探險,都跟現實有著一點點掛鉤,展開想象力將曾經我們覺得不可思議的未解之謎,以戲劇表演的手法呈現出來,想象空間的大小決定了電影世界的大小。

至於這探險小隊,先不說反派敵人,正派這邊群戲,夾雜背叛、臥底之類的都可以細致去劃分,先期要將一個個鮮明的能力和角色被觀眾所接受,在人物設計和造型設計上都要有獨特的特點,這也就給了電影邀請大咖且能讓他們自降身價的土壤。

周樂要營造一個他的故事所在的世界,一旦電影成功了,很多東西都是可以復制的,包括故事,包括角色,而一旦電影成功,某個角色得到的認可度高,他的‘前世今生’馬上就可以成為一部衍生外傳電影,甚至還可以在未來以他為主再去打造單獨的軌跡故事。

“我相信你,加油!”

齊雪迎能做的,目前只有這些,對方能接受的,目前也只有這些。

目前這還只是一個創意,未來可期,她也清楚,最核心的骨架,周樂會自己完善,他需要一筆一筆勾勒出整個世界,直到這個故事的框架能夠立體成型,得到他自己的認可,他才會真正開始創作細節的故事。

世界框架,人物設定,這似乎……

齊雪迎又想到了某種可能,趕緊拿出手機,給周樂發出了一條信息:“我感覺你這個創意拿出來,還可以制作大型的遊戲,是嗎?”

幾乎是秒回,周樂就給出了答案:“等我把世界框架想好,你要負責給我提供一個角色的完整設定,從造型到能力,從性格到身世。”

“好。”齊雪迎也是秒回。

周樂是絕對的行動派,想到了就會去做,不會將時間浪費在猶豫上面。

如果只是一部單純堆積特效和堆積明星的電影,那整個世界不用去構架,就是出來某個很簡單的目的湊齊了一群人,大家對一個神秘地帶進行探險,遇到了很多很多的危險,也見到了很多很多光怪離奇的東西,過程中大量的特效填充想象力,讓每一個觀眾看得無比緊張連眼睛都舍不得眨,最後得到寶藏或是探明真相,電影結束。

周樂是要給前面和後面都加完整故事,並且還需要劇情不拖沓,還需要在電影主線推進的過程中,讓整個電影裏的主角配角、正派反派都得以有好的出場方式、吸引觀眾的人物設定和表現。

任何一個相對重要的角色一旦臉譜化,也即意味著電影某種程度的失敗。

他讓小飛告知公司簽約的一些編劇,讓他們搜集資料,先以世界範圍內比較知名的神秘區域、神秘事件為主,一定要是那種拿出來就大多數人都知道,且會對他們有一定吸引力的,在資料搜集過程中,也要有所偏重,譬如寶藏這個關鍵詞,就一定要比歷史真相這個關鍵詞優先級更高。

畢竟普通電影觀眾更希望看電影有一定的代入感,看到最後要有一定的感慨:“終於找到了,值得了。”

寶藏就符合當下觀眾的期待值,如果是特別有意義的真相還好,如果只是某個人的心願,我要揭開某個秘密,一頓操作,一頓生死之間,觀眾會缺少認同感,覺得這就像是單純我要幹什麽為目的的電影,到最後即便你成功了,觀眾會覺得索然無味,難道自己只是看了一個從頭到尾動作設計非常好的特效大片?

在這方面,《速度》系列多少就是如此,它只是牢牢把握住賽車這個主命題,才沒有失敗。

周樂想要的世界框架,就是要在這方面做文章,要給大家一個代入感,更多一個想象空間,每當故事一開始就有期待感和認同感,還沒看到特效呢,還沒看到超能力的角色呢,首先就對電影故事本身開始期待。

找到創意,是線頭。

確定世界框架,是將這一團亂纏在一起的線團,先順著線頭,解開第一個系在一起的節。

找到了,後面就可以一筆一劃的慢慢去操作,找錯了,那接下來無論你做到了多麽細致的工作,會發現這依舊是亂纏在一起的線團。

最保險的,無疑是單純的賞金獵人或是雇傭小隊,這樣就可以避開所有可能栽跟頭的陷阱,固然顯得有些粗糙,卻是個不會出現錯誤的萬金油類型的設定,也更容易讓劇情快速推進。

周樂是在《X特遣隊》上找到了一點靈感,他覺得可以稍微豐富一下。