第108章(第4/5頁)
“我覺得這個東西拿出去,在外面至少價值這個數。”一人比了個數字,用氣音道。
他的同伴肅容,“你是怎麽看出來的?”
“看看這色澤,這質感,這、這拿在手裏的感覺。”對方卡殼了下,繼續篤定道,“反正我有種說不清道不明的直覺,就是它了!”
路過的舒墨嘆為觀止。
昨天還被人當做垃圾、不屑一顧的商品,居然一夜之間突然擁有了“色澤”、“質感”、還能給人“說不清道不明的直覺”……
這就是營銷的魅力麽?
不過,反正警示語也標注了,甚至魔物員工們在結賬前,都還會按照舒墨的囑咐特意提醒玩家一句。如果再有剩下的風險,那就只能讓顧客自己承擔了。
放眼望去,整間店裏到處都是像這樣的玩家,眾人目光炯炯有神,在這因堆滿雜物而光線昏沉的小店裏也顯出一種希望的光彩。
他們要麽像這人一樣,對著夥伴朋友大談手裏物件的特殊之處,要麽一言不發,凝神回憶著傳言中的某樣物品,再去對照細節。
最後往往將東西往懷裏一揣,充滿警惕地到櫃台結賬。
很明顯,人人都篤信自己找到的就是那一個獨一無二的寶貝。
試問,誰沒有做過一夜暴富的夢?
誰沒有期待過家裏的某個破舊陶罐、磚片,其實是價值連城的古物?
誰沒有看過靠著鑒寶金手指一路撿漏,成為人生贏家的爽文?
而此時,一個和主角一樣撿漏升級的機會就擺在面前,不去嘗試看看,實在讓人心癢癢的。
反正去店裏看看又不要錢,免費的,幹嘛不去!
——大部分人在一開始,都是抱著這樣的心思,半推半就地過去湊個熱鬧。
可逛著逛著,就腳步一頓,停在了某樣物品前。
越看,越覺得這件東西的氣質不一般,和自己過去見過的都不一樣。於是漸漸被它吸引,開始思考能不能買下它,說不準下一個暴富的就是自己了呢?
再點開商品詳情,情緒波動就更劇烈了。
實在是,這價格標得太離譜了。
為什麽一個看著就很精致的琉璃玉瓶只值150點?和十個肉包子同樣價錢,這合理嗎?
……而一片和路上任何一片葉子都毫無區別的樹葉卻能標價2000點?
還講不講道理了!這到底是以哪門子的標準定的價格?
玩家們一陣心梗。
進一步的糾結又來了——
150點的玉瓶,賣得這麽便宜,會不會真就只是個美麗廢物,只有參考價值?
但2000點買一片葉子,萬一那真的只是片普通葉子,又該怎麽辦……
他們陷入無盡糾結,最後有人下定決心,也有人遺憾放棄,戀戀不舍地放下手中物品,轉向下一個貨架。
魔物們這種隨性的定價方式,著實讓玩家們又愛又恨。
像手工藝品店,純粹是憑借店鋪商品的質量取勝。謝青雲在將鍛造好的物件上架時,就會直接填寫好清晰的描述,供顧客在選購過程中參考。
一切信息都擺在眼前,他們唯一需要操心的只有價格和是否適用。
可在這間店鋪,“店主”的腦回路卻和尋常商家完全不同。
缺少商品描述,無從參考價格,你永遠不知道手裏捧著的究竟是垃圾還是寶貝。
顧客在跑商店內的消費過程充滿了不確定性。
但也正因為如此,在終於咬牙買下一件商品,並且發現它是寶貝的那一刻,滿足感才會成倍地襲來。
也難怪田敏會對此感到上癮。
這一股在跑商店裏挖掘寶貝的熱潮瞬間席卷溫泉,簡直堪比過去的淘金熱。
跑商店的收銀機哢恰哢恰地響個不停,這邊,給舒墨的分成幾乎是同時打到賬戶上。
她巡視完一圈店裏的情況,默默走了出來。
馬路上,不少人已經迫不及待將手裏的東西放入背包。
只有在支付錢款、完成交易後,物品歸屬權才能屬於玩家,玩家也才得以將東西收入背包,查看屬性。
對於有些連名稱都聞所未聞的物件,他們也漸漸摸索出了一種估算大致價格的方式。
——利用商城!
和舒墨之前做的一樣,將買來的物品拖動到商城的回收口,查看回收價。
舉個例子,如果系統對一件東西給出100點的回收價,最後大概能賣到120-150點。
2000點的東西,在集市上兜售,就可能賣到2500到3000點。