第57章 不出意外的銷量(第2/2頁)

遊戲機的制作是在一開始就準備充足,剛開始就定制一百萬主板的訂單,剩下的就只是組裝工作,遊戲卡帶制作那邊反而有些跟不上。

主要是卡帶所需的芯片在過去並不是產業中主流的產品,制作公司壓根就沒有量產過這個產品。

直到紅白機的誕生,才讓他的產品一下子不愁銷路了,這個公司都還沒反應過來怎麽回事呢。

不過現在代工廠已經開始準備擴大生產線規模,專門給竹遊星的公司生產遊戲卡帶。

產能問題應該不用再擔心什麽。

除了魂鬥羅和俄羅斯方塊兩款遊戲,其他遊戲銷量也都不錯,最差的應該就是勇者鬥惡龍,許多店鋪現在都至少有個四五百盒庫存積壓。

店鋪希望能先不要再送勇者鬥惡龍,再多送點其他熱門遊戲,想要協商一下。

但是遊星娛樂這邊根本不管,現在遊戲銷售不是你們店鋪做主,而是我們遊星娛樂做主。

而遊星娛樂做主,就是竹遊星自己做主,他堅持讓店鋪采購時必須多款遊戲搭配勇者鬥惡龍一起采購,不然立刻取消你們店鋪的銷售授權。

有些東西可以商量,但有些東西沒得商量,這是竹遊星的長遠計劃。

只不過因為現在遊戲的利潤相當的高,每款遊戲都有百分之三十的利潤率。

在這種賣得很好,同時利潤率也很高的情況下,根本就沒有哪個店鋪願意太得罪遊星娛樂,哪怕可能會因此積壓不少遊戲庫存,他們也只能認了。

只是他們暗地裏還是會抱怨遊星娛樂的霸道。

才剛剛創辦一個多月的遊戲公司就這麽霸道,非要強行讓他們捆綁購買遊戲,可是為了錢,他們也只能認了。

在商言商,這其實也沒什麽大不了的都,是為了利益而已。

而時間也很快又過去了一個月,火箭車在一番推廣下正式發售。

賽車遊戲的熱度在日本倒是比不上棒球,銷量自然也沒法比。

首周銷量只有兩萬多,這倒也讓那些因為超級棒球大賽高銷量而興奮的員工們冷靜了下來,意識到遊戲不可能都會大賣,他們必須小心謹慎的制作才行,也算是潑了一盆冷水,對他們是有好處的。

而與此同時,遊星電子娛樂株式會社這個公司的名字也被放到了一家企業社長的辦公桌上。

蘇瑞電子。

在日本一家橫跨多個領域的大型綜合性跨國企業集團。

橫跨的領域包括視聽、電子通訊、信息技術、影視業、半導體研發等,是日本當下真正的電子領域巨頭。

在許多領域中也都是最頂尖的存在。

此時此刻,掌控這樣龐大企業的蘇瑞電子株式會社社長正端詳著眼前一份封面印著遊星電子娛樂株式會社基本信息的文件。