第69章 知己知彼

蘇睿電子的PN型電子遊戲機在短時間內的宣傳攻勢下真的很猛。

而當天剛剛發售的時候,就引來了不少人的購買。

紅白機現在是熱門搶手貨,不是刻意去排隊購買,還真的很難搶購到。

但是PN型電子遊戲機一開始就貨源充足。

蘇瑞電子光是在日本就有足足十個大型電子工廠,涵蓋多個領域,隨便找個生產線生產遊戲機簡直不要太輕松。

遊戲機還隨機捆綁了三款遊戲,一款賽車遊戲,一款橫版卷軸過關遊戲,還有一款冒險遊戲。

這種仿佛十分財大氣粗的贈送行為也確實引來了不少購買者的好感,哪怕PN型電子遊戲機價格已經達到一萬的價格,不少人也認為是值得的。

對面的紅白機還只送一款遊戲,但這一口氣就送三款,這樣折算一下遊戲的價格,還是很賺的。

大方的遊戲贈送,再加上巨頭電子企業的背書,很多人都放心的購買了這台遊戲機,準備拿回去好好的玩玩。

竹遊星也一樣買來了一台PN遊戲機。

當然他的目的並不是為了給敵人貢獻利潤,知己知彼才能百戰不殆,自己好歹也得看看敵人是個什麽樣子才行。

遊戲機的外觀看起來比紅白機更加的高端,光是放在那裏就可以和家具完美的融合在一起,哪怕只是一個擺件都很不錯。

蘇睿在工業設計這方面確實是有點本事的,果然不愧是電子領域的巨頭嗎?

經過近距離的觀察,竹遊星可以很確定蘇瑞電子幾乎沒有任何可以稱得上侵權的地方。

遊戲機本體外殼設計與紅白機差別很大,只要蘇瑞電子的工程部不傻,主板上的結構也肯定不能有任何相似的地方。

事實上他制作的紅白機主板也壓根就沒有模仿的必要,但凡是個經驗老到的電子工程師都能做的比紅白機更好。

再看手柄中的上下左右的按鍵用四個圓形按鍵取代,完美規避掉了竹遊星提前注冊的十字鍵專利,右邊的三個紅黃藍按鈕不論排布還是運行模式也都和紅白機的手柄大相徑庭。

紅白機的手柄現在右側也只有兩個AB按鍵,但是PN有三個,這似乎也在宣揚自己比紅白機更好似的。

現在竹遊星可以確定一件事,如果聽從夏目康隆的建議,通過侵權訴訟的方式找蘇瑞電子的麻煩,估計一開始就會被碰一鼻子的灰。

竹遊星將弧形的遊戲手柄拿在手上,握持的手感還算不錯,比紅白機的方形手柄要更加討喜一些,而且外殼摸起來也很舒服,沒有紅白機那種廉價的塑料感。

反觀遊星電子娛樂的紅白機,這個格調好像一下子就降低了好幾倍。

PN型遊戲機如果是高富帥的話,紅白機就只能說是平平無奇的路人角色了。

很顯然,光是外觀就足以吸引不少人的眼球。

看著手中的手柄,竹遊星也突然意識到,自己似乎也應該在下一代產品好好研究研究人體工程學方面的問題。

雖然這相比較電子遊戲本身,這些只能算是細枝末節的遊戲體驗,但是玩家們從來都是不滿足的,盡可能做的盡善盡美就是他做這份工作的意義所在。

接通了電源,電視很快便出現了蘇瑞電子的標志,然後就進入到了遊戲選擇的畫面中。

這款遊戲機首發的遊戲全部都包含在了遊戲機內部,一共三款,給人的感覺就很財大氣粗,而且看樣子還挺像是那麽一回事,至少這個選擇界面和遊戲的封面圖案都挺吸引人的。

竹遊星隨便選了個賽車遊戲體驗了一下,大致玩了幾分鐘後他就基本上明白這個遊戲的底子了。

這個賽車遊戲和火箭車十分類似,本身遊戲並不復雜,可以很容易復刻出來一模一樣的遊戲。

但是制作這款遊戲的人很明顯並不懂得遊戲的精髓,這款遊戲實在是有些枯燥無聊,全程只有躲避道路車輛這一種玩法,唯一讓玩家能有回饋感的就只有右上角的計分板。

這幾乎沒什麽讓人重復遊玩的沖動,別說竹遊星了,這個世界大部分人看到這種遊戲都會毫不猶豫的拋棄掉。

而且這款遊戲趕工的跡象還十分的明顯,有部分地方代碼明顯出現亂碼錯誤,導致部分畫面跳動的時候總是一閃一閃的,讓人感覺十分不適。

怪不得這個世界遊戲發展不起來,都是這樣的遊戲怎麽可能奪走電視的用戶?

接著他又看了其他兩款遊戲,內容上也分別都是模仿紅白機中的熱門遊戲。

只是同樣趕工明顯,內容還不足。

竹遊星覺得你趕工趕出來三款遊戲,還不如組織人手好好制作一款遊戲,實在是有些浪費這台遊戲機的性能了。

最終竹遊星將這台PN遊戲機關閉,然後丟給了工程開發部去拆解一下,研究研究真正工業巨頭的電路板排布設計,看看自家的遊戲機有沒有什麽可以學習優化的地方。