第70章 加班!加班!

位於東京都港區的蘇瑞電子集團總部中的一間辦公室內,幾個人正在進行碰頭會。

為首的是一名大約三十多歲的男人,他手中正拿著剛剛得到的PN遊戲機一星期的銷售數據。

經過一整個星期的銷售,他們的成績可以說還算不錯。

“經過數據統計,首周PN型遊戲機銷量一共24347份,這是一份很不錯的答卷,代表用戶對我們的產品很有信心。”

他是剛剛組建的遊戲事業部部長,負責一切與電子遊戲有關的內容。

同時這也是他第一次擔任一個部門的部長職位,頗有一種大刀闊斧闖一闖的態度。

在之前經過一段時間的籌備工作,他們事業部已經組建起了一支五十人規模的團隊,其中包括遊戲開發、與遊戲軟件開發小組。

面對一個新興行業,蘇瑞電子進入的十分迅速,主要還是因為紅白機仿造起來確實沒難度,蘇瑞電子硬堆人力也照樣可以快速制造出全新的遊戲機產品出來。

畢竟是有著深厚工業底子的巨頭集團,電子產品領域他們誰都不怕。

聽到銷售數據的幾個小組負責人都是一陣輕松。

趕工下的他們這段時間也有些精疲力竭,得知銷售數據還不錯,這讓他們緊繃的心也都緩解了不少。

這位部長微笑著:“這個成績很不錯,感謝各位的努力,不過我們接下來應該再接再厲才行,不能悠閑下來,這個電子遊戲的新興行業看起來確實有很大潛力。”

根據他們的普遍調查,購買的人有不少都是已經購入了紅白機的玩家。

而他們選擇PN遊戲機,完全就是因為宣稱其擁有更好的性能,更能保證質量的產品,遊星電子娛樂的遊戲機不論怎麽看都有一種粗糙的劣質塑料感,這給了蘇瑞電子很大的機會。

還有就是現在平均每款遊戲都差不多只能玩十幾天。

現在這種剛剛經歷遊戲小熱潮的東京都,很多玩家都是匆匆玩完一款遊戲後就迫不及待的想要再玩下一款,他們渴求著能玩到更多的遊戲,就像是幹燥的海綿渴求著水的滋潤。

有些遊戲重復遊玩性雖然也很高,但哪有新遊戲香?

而遊星電子娛樂每個月也僅僅只能推出一款遊戲而已,數量上太少了,並且每個月推出的遊戲也僅僅只能覆蓋一個分類,萬一是自己不喜歡的類型,玩家們就還得再苦等很長一段時間。

PN遊戲機就很好的填補了這個空白。

首發就有三款遊戲,質量不好說,但數量和誠意確實是足夠了。

部長拿著圖表對眾人說:“現在我們要做的就是繼續加大投入,前不久竹遊電子娛樂剛剛公布出來一款手槍型的手柄,引發了一陣熱潮,你們工程部誰懂得這方面的技術?可不可以跟我解釋一下原理?”

負責工程開發的小組成員們面面相覷。

他們連聽都沒聽過。

手柄還能做成槍形狀的?

然後他們紛紛搖頭,對此毫無頭緒。

“這是一款還沒有發售的產品,一直處於體驗階段,你們不清楚也正常,這還是我外派出去的調查員調查到的消息,這東西連廣告都沒有打過。”

“我們暫時也拿不到這款產品的更多詳細數據,不過我希望一旦這款產品發售,你們就必須第一時間給我制造出類似的產品出來,並且一定要規避他們的專利技術,明白嗎?”

工程開發小組的人聽到後又是一陣頭大。

對手發售的第一天就要拆解還要第一時間制造出類似的產品,這簡直不把我們當人看啊,研究開發工作哪有那麽容易。

但這就是日本,一個加班盛行的國度,尤其是泡沫破裂,就更加加劇了這種現象。

而且聽說這位部長前身是營銷管理部的一位次長,他顯然並不明白工程技術上的難題有多難突破。

他們小組的課長只能硬著頭皮答應下來。

接著,部長又看向現在人數最多的遊戲開發小組。

“我需要你們在一個月時間裏再制作出四款遊戲,絕對不能拖延,現在正是我們攻陷陣地的好機會,一定要把這塊市場給徹底占據。”

遊戲開發的人一聽,頓時就感覺眼睛有些發黑。

他們之前幾乎是幾十個人連軸轉的制作出了三款遊戲。

而且他們都是一群之前完全對電子遊戲不了解的人。

足足研究紅白機中部分遊戲程序半個多月的時間,他們才找到了三款相對最簡單的遊戲,然後急忙趕工做了出來。

現在又讓他們一個月制作四款遊戲,這簡直就是不把他們當人看。

竹遊星之所以能一個人在最初一個月搞定那麽多遊戲完全是依靠前世的記憶。

那些成熟的遊戲制作模板早都已經了然於胸,他制作遊戲可以說是一點時間都不會浪費,簡直信手拈來。