第134章 打開市場(第2/2頁)

電子遊戲改變了很多人,有玩家,有從業者,也有一個個迷途之人。

在竹遊星的推動下,電子遊戲產業徹底開始綻放。

如今整個日本的玩家數量在瘋狂上漲。

現在如果有機構能算一下總體玩家數量的話,他們會震驚的發現,一個僅僅發展了一年左右的產業,現在已經有了四百多萬的玩家基數。

其中遊星電子娛樂獨占百分之七十多的份額。

蘇瑞電子靠著堅持不懈的砸錢,以及自身工業體系的影響力,硬生生在這片市場上擁有了百分之十幾的市場份額。

而剩下的不到百分之十的份額,則是大大小小十幾家同樣想做遊戲機的公司們的。

在各大商鋪,電子遊戲也同樣成為了寵兒。

它們會被擺在最顯眼的櫃台處。

現如今甚至都不需要遊戲公司去主動宣傳。

只要他們有遊戲制作出來,就有人免費幫忙去宣傳。

都是利益的驅動,但總體還是良性的。

而在海外,一股日本的電子遊戲風潮也同樣慢慢興起。

不過因為當下消息還略微有些滯後,在日本的人也只是大概知道蘇瑞電子的PN遊戲機在米國有了一定群中基礎。

在日本本土,蘇瑞電子被遊星電子娛樂吊打,但在海外,他們似乎還挺厲害的。

他們的電子遊戲事業部也在通過海外的盈利反哺國內,讓他們能一直保持有充足的金錢和彈藥與遊星電子娛樂繼續競爭。