第135章 讓你先去探探路
這一次為了宣傳遊戲機,竹遊星也算是稍微下了一些本錢。
足足花了接近一億日元的宣傳費用,如今在全日本各地都有最新型SFC與GB遊戲機的身影。
現在哪怕是在日本信息最閉塞的地方,現在也有了遊戲機的海報。
而且這些閉塞的地方反而反響還很不錯。
他們平時的娛樂本來就很少。
突然間出現這麽一個新鮮的東西,價格也同樣在可接受範圍內,因為暫時還買不到SFC,不少人也幹脆就退而求其次,去買一台紅白機。
至於未來新出的SFC,那大不了到時候再買一台,這點錢他們還是出得起的。
而紅白機上的第一方遊戲未來都可以直接用五百日元更換最新卡帶,去獲得更好的畫質效果,遊戲方面根本就不用擔心。
紅白機的銷量也因此迎來了小規模的提升,在1994年的5月份,紅白機也正式達到了300萬的銷量。
一年多的時間遊戲機銷量達到三百萬,這相當的恐怖。
紅白機的勢頭完全不減。
而現在東京電視台每隔一個星期左右,就會提前預告某款遊戲的時機畫面,在無形中也增加了自身電視台觀眾的粘性。
東京電視台的高層都很驚訝。
他們是第一次看到廣告都能吸引觀眾的情況。
這個電子真的有一種神奇的魔力。
東京電視台的不少人現在很慶幸自己的選擇。
……
在竹遊星的辦公室內,竹遊星正在看著最近的銷售成績。
勇者鬥惡龍3現在也已經突破一百萬銷量,然後就是超級馬裏奧3與塞爾達傳說。
沒想到這些比最初的魂鬥羅與俄羅斯方塊都要更快突破一百萬。
很顯然,在當下這種十分耐玩的角色扮演遊戲相當受歡迎。
別的遊戲通常只用幾個小時就能通關,很容易就會玩膩。
但角色扮演遊戲卻最劃算,哪怕這類遊戲也是最貴的。
俄羅斯方塊在達到了九十多萬銷量後就陷入了停滯,也不知道具體是什麽原因,似乎玩家們確實已經對這種遊戲的興趣逐漸減弱。
應該是其他的遊戲魅力實在是太強,相對簡單休閑的遊戲沒有某個恰當的機會,恐怕很難再突破了。
至於魂鬥羅,也一樣來到了九十多萬銷量,都是有突破百萬的潛力,但也似乎都還差點意思。
略微讓竹遊星意外的是,其中一個第三方獨立制作小組的遊戲有銷量達到八十萬的。
是那款忍者計劃。
第一個紅白機上的第三方遊戲,應該是忍者的身份占了不少便宜。
大概看完了自家遊戲的銷量後,竹遊星心裏面也大致有了個底。
接下來更重要的還是擴張遊戲版圖,拓麻歌子增加了女性玩家受眾,但想從女性身上賺到遊戲的錢並不太容易。
在前世電子遊戲就很難從女性身上賺到錢。
哎對了,前世的華夏倒是有不少成功案例。
專注那種男性戀愛類的遊戲。
可是這東西……竹遊星不擅長啊,之前從來都沒接觸過。
不過倒是可以找機會嘗試一下。
接著,竹遊星又開始查看最近日本經濟新聞報紙上的新聞。
其中他著重看關於電子遊戲的版塊。
現在日本經濟新聞的電子遊戲版塊已經越來越大,已經差不多占據了一個版面。
這待遇可是相當高,日本經濟新聞顯然相當看好電子遊戲的前景。
而這也同樣成為了許多投資者的風向標。
現在其他家電視台也都或多或少的開始刊載與電子遊戲有關的內容。
他們眼看著日本經濟新聞的報紙似乎因此銷量增加了一點,那麽同為日本最大的報業集團,他們也不能落後。
不過他們的小弟們,也就是各大報業集團旗下的電視台就不太高興了。
電視台現在雖然不再那樣赤果果的正面與電子遊戲碰撞,但也絕對不會接觸任何與電子遊戲有關的事物。
這在那些電視台中似乎成為了在某種政治正確。
聽聞有某些派遣工因為在空余時間聊遊戲,就被上司直接無情解雇,相當的無厘頭。
不過這更多的是因為現在電視台也過的不太好,就算沒有電子遊戲這档事,他們也會找其他的理由解雇更多的員工。
在日本經濟新聞報紙的電子遊戲版塊裏,詳細的介紹著最新的遊戲,還有最新的業界動態。
現在幾乎每天都有進入電子遊戲領域的企業。
他們或者是某家大公司,又或者是某家剛剛初創的公司。
但凡是和電子遊戲沾點邊的公司,現在也都成為了投資人的香餑餑。
這些竹遊星直接忽略。
因為這種消息多的他已經記不過來。
不用想也知道這其中的大部分公司都是單純撈錢的。