第136章 罷工的作曲家們

“發生什麽事情了?”

竹遊星剛剛走出辦公室,就看到幾個遊戲開發小組的員工在激烈的爭論著。

“社長,抱歉我們不是有意打擾你的。”一個員工略有緊張的說著。

“先說說看是什麽事情,為什麽會吵起來?”

“這個……我們可能遇到了點麻煩。”

“具體說說看。”

“我們前一段時間聘請的作曲家……跑了。”

竹遊星一愣:“跑了?”

這個員工點點頭:“嗯,就是字面意思上的跑了……”

“怎麽回事?”

“因為他感覺到自己的工作受到了侮辱,但我們根本就沒有不尊重他,我們只是希望他能學會一些匯編語言,這樣是幫助他可以在遊戲中配樂,但是他學習了一段時間後,就認為這是在羞辱他,然後辭職了。”

在這幾個員工旁邊負責人事管理的松橋實也在,等其他人說完後,她才開口說:“社長,其實不只是一個作曲家想要離開,是三四個我們剛剛請來的作曲家都想走。”

竹遊星短暫的思索了一下,便立刻意識到什麽,他說:“也是因為編程作曲的原因?”

“是的,他們過去從來沒有在遊戲機中編寫過音樂,一開始他們只是以為只需要想辦法創作出音樂來,我們的遊戲機就能播放,但是後來他們才發現作曲之前還需要先學習一門編程語言,於是都退縮了。”

竹遊星搖了搖頭:“是我的疏忽,沒有考慮到這種事情,現在有幾位作曲家想要離開?”

松橋實答道:“我們現在一共聘請了五名作曲家,每個遊戲開發小組都配備一個,但現在除了第五遊戲開發小組的那位,其他的都想離開。”

第五遊戲開發小組的那個……對了,剛好就是松橋實推薦的那位,那個有些落魄的作曲家。

恐怕這位就算是真的想離開也不行,至少這裏還能給他作曲賺錢的機會,其他地方他只能去打零工維持生活了。

其他的那些作曲家本身都是各自都不算是缺錢的人,不過因為自己給的確實不少,還有出於對新產業的好奇,才過來試試水。

現在這些人在遭遇到困難後選擇離開似乎也挺正常的。

在紅白機的早期遊戲制作中,就是使用名為匯編語言的編程語言制作的遊戲,這算是相當早期的一種編程語言。

而想要在紅白機上創造音樂,也就是那標志性的8BIT音樂並不是簡單加入樂譜就行。

你得按照程序員的思維去編寫代碼,把代碼當做樂譜,好讓機器能識別這些東西。

人類社會中那種樂譜,紅白機根本就不認的。

而在SFC遊戲機中,性能得到質的飛躍,音效也一飛沖天,比8BIT的音樂聽起來會悅耳動聽許多。

但在16位的芯片中,同樣還是需要使用匯編語言去制作音樂。

而用匯編語言在16位主機中制作音樂,也比紅白機要更復雜一點,畢竟音樂效果提升了很大的一個档次。

這是這種芯片天生的一些缺陷,想要改善也不是不行,但很困難,需要巨額的投入研發,專門研發一種可以輔助制作音樂的機器。

在前世SFC時代,任天堂確實也研究出來一種可以快速制作遊戲音樂的設備。

但那玩意研究成本到底多少不清楚,竹遊星只知道那東西賣得很貴。

只有卡表、科樂美、EA這種大型遊戲公司才買得起。

小一點的遊戲公司和工作室買這個十分不劃算。

所以竹遊星一開始也並沒有考慮這件事,想著16位遊戲機也同樣是過渡,估計最晚三四年,最快一兩年就會再次發布性能更好的遊戲機,也沒必要在這上面投入太多資金。

可是現在就遇見了麻煩。

那幫作曲家根本就不想學習匯編語言。

在他們眼中,編程語言就像是天書,他們是作曲家,不是數學家,有那個時間去學習匯編語言,他們不知道能創造出多少音樂呢,幹嘛在這裏浪費時間?

作曲家很重要,在16位遊戲機中,畫質與音質的提升是最顯著的。

他去幫忙編寫某些遊戲的主要音樂,比如說水晶序曲這類的沒問題,可是總不能連遊戲中的一些背景配樂都要自己上手吧?那自己哪還忙得過來。

在16位遊戲機誕生之後,遊戲產業就已經開始有了明確的分工。

制作音樂的就專門去做音樂,制作動畫的就去做動畫,編寫程序的就去編寫程序。

看來,還是自己步子邁的太快了,自己加快了電子遊戲的發展速度,讓這個世界沒有太多平穩的發展期,這或許會是某種隱患,自己得警惕一些才行。

“現在只有一個人想要離開嗎?還是說另外三個現在都想走?”竹遊星問道。