第423章 給你機會你也不中用啊(第2/2頁)

互聯網的很多家公司在這段時間內都突然擁有相當多的用戶量。

有了用戶,就相當於是有了待開采的金礦。

以華爾街為首的一眾金融巨鱷們開始紛紛在這方面進行大量的投資操作,數不清的網絡公司在這極短的時間裏就獲得了海量的資金投入。

而這也反過來讓互聯網區域的股價飆升。

真的很像,真的太像了。

就和前世九十年代末期那場互聯網泡沫一毛一樣。

不過略微讓竹遊星意外的是這個世界本來科技比前世同時期先進十年左右,可是互聯網的泡沫卻才剛剛被吹起來。

有人分析說之前太多的用戶被傳統媒體綁定的太死,加上這個世界的電腦硬件其實一直都沒跟得上商用步伐。

在前世幾家頂尖的電腦公司如IBM,惠普,還有蘋果等公司是推動家用電腦普及的強力推手。

但這個世界卻並沒有這麽多的公司。

本來紅果公司是打算大力推動個人電腦普及的,並且也快要達成目標。

可是突然間人們的注意力被以極短速度飆升的電子遊戲所轉移,剛剛有點苗頭的個人電腦產業迅速被打入冷宮,幾家知名電子企業反而跑去做各種各樣的電子遊戲機了。

等到電子遊戲機產業基本確定幾家獨大後,這些電子企業才又重新找新的贏利點,然後才重新將目光對準個人電腦業務。

這個時候竹遊星突然意識到一件事,自己似乎成為了一只煽動風暴的蝴蝶,成為所謂蝴蝶效應的核心。

前世的遊戲產業發展速度其實沒這麽快的,從崛起到普及至少花費十幾二十年時間,可是自己的出現,一個個多年濃縮的精品遊戲被自己一口氣在極短的時間內全給放出來,這產生的影響力馬上就變得非同一般了。

如果一種娛樂產業的內容因為太過優秀,眼花繚亂的優秀內容幾乎占滿了大部分人的視線,那麽他們將很難被轉移注意力。

不得不說這真的有某種神奇的巧合,還有就是自己無形中產生的影響。

直到竹遊星逐漸將遊戲開發的速度和頻率放緩,玩家們才漸漸的不再滿足於電子遊戲,開始尋找新的樂趣,互聯網才重新開始得到關注。

不過這也有可能是自己想太多,有點太自作多情,實際上沒那麽多內心戲,就是這個世界發展軌跡本來就和前世不一樣,總會有一些不同的地方,他這個除了遊戲之外的非專業人士最好不要瞎猜,更別輕易把自己的觀點發表出去,那樣容易產生很多誤解。

嗯,乖乖做遊戲就好了。

聽完公司內專業經濟人士的解讀,竹遊星大致明白了怎麽回事,他也可以基本確定這個時候估計就是泡泡被吹起來的階段,至於什麽時候炸,那就不好說了。

他得稍微提醒一下鮑勃,這個是唯一和自己有利害相關的人,其他人就自生自滅好了。

YOO的老板一直都賊心不死的,他之前就想要依靠著互聯網遊戲來搶占市場,只可惜他們好像根本就不懂怎麽制作網絡遊戲,倒是白白浪費了一個好機會。

這就叫做給你機會你也不中用,明明我都放著網絡遊戲沒時間去著手制作,你們要是真能悟出點什麽好好制作網絡遊戲的話,還真有可能贏得一片市場。

人家米國的迷龍寶藏都有了自己的用戶群,現在正在米國十分流行呢,但這個YOO的老板長尾雨似乎不太看得上米國那邊開發的遊戲,還以為日本是電子遊戲的產業發源地,這裏就是遊戲最頂級的階層。

沒有成功只是暫時的,他們早晚會成功。

這就是長尾雨自己的自負了。

那麽索性就讓他繼續自負去好了。

拿下幾家之前和自己合作不錯的第三方遊戲公司又如何,他還真不怕什麽。

而且,失去了自己這個平台,這些第三方遊戲到底有幾個還能保持原來的成績也同樣不可知。

要知道,合格的平台也同樣是助推銷量的利器。

不然為什麽前世那麽多企業哪怕頂著任天堂高額的權利金也要搶破頭進入任天堂的遊戲機陣容,還不是因為哪怕任天堂收權利金的比例非常恐怖,但賺到的錢同樣也十分恐怖嗎?

離開了這個平台,到底還能有多大的成功可能性真就不好說了。