第480章 持續運營遊戲的雛形(第2/2頁)

但最後是早川植人力排眾議。

他是一個很好的學習者。

而他所學習的對象就是竹遊星。

要是說二手市場最繁榮的遊戲是什麽,那絕對是遊星電子娛樂家的遊戲。

可是迄今為止竹遊星對二手市場毫無反應,甚至還隱隱間自己支持鼓勵二手市場,竹遊星會主動將回收的部分老卡帶投放到次級市場用更便宜的價格進行銷售。

之前米國市場竹遊星就是靠著這一招把那群瘋狂的抄襲者給打的媽媽都不認得。

比遊戲質量和規模,遊星電子娛樂還沒怕過誰。

哪怕是盜版與抄襲遊戲多不勝數,但也架不住遊星電子娛樂這個正規軍的大規模進攻。

既然竹遊星始終都沒有對二手市場有太明顯的反應,早川植人認為自己在沒有奪得市場第一的寶座之前還是不要胡亂調整規則。

現在至少還可以盈利,如果一修改,萬一出什麽失誤該怎麽辦?

在這方面早川植人如履薄冰。

早川植人此時繼續解釋道:“一款遊戲的生命周期大概就在半年時間,可是到現在為止我發現了幾個特例。”

早川植人伸出一個手指說:“我發現的第一個能持續帶來穩定現金流的是布朗娛樂的迷龍寶藏,他們將角色扮演搬到了電腦平台上,並且借助著電腦平台穩定的網絡連接持續給玩家帶來全新的遊戲故事內容,而他們則會通過時間收費的方式來賺錢,現在為止這款遊戲每年帶來的盈利預估都在五六千萬美元的樣子,而且每年都在增加。”

這位管理者略微有些坐不住了。

每年五六千萬穩定的盈利,這就代表著每天都會有穩定的百萬級銷量,這確實值得讓人多關注一下。

“而第二個。”早川植人伸出第二根手指,“就是星際爭霸,這款遊戲沒有像是前者那那樣使用時間收費,但卻通過電子競技這種形式讓玩家非常願意為這款遊戲消費,用戶量增長的速度遠超迷龍寶藏。”

早川植人坦然道:“我認為這就是兩種遊戲持續盈利的一種新方法,最近我也一直在考慮是否同樣推出類似的遊戲,但是這兩款遊戲都是建立在個人電腦端上,我又不確定能不能在主機平台上復刻同樣的收獲,畢竟遊星電子娛樂都沒有這麽做過。”

遊星電子娛樂就好似指路明燈一般,竹遊星如果沒做什麽,早川植人都不敢輕易的涉險。

現在他就不敢輕易的在全新遊戲領域上冒進。

能擁有現在的市場真的很不容易。

他覺得自己積澱的還不夠,還需要再等待時機才行。

早川植人的手下管理者已經聽懂了:“那麽社長,這個……”

不等這個管理者還想再問什麽,早川植人就已經聚精會神的看向了電視機。

因為星際爭霸的全新預告片已經播放結束了。

這一次星際爭霸對外公布了全新的資料片。

資料片這種稱呼非常的新鮮。

這在之前的遊戲發布中幾乎沒出現過。

有一些遊戲公司嘗試過給自己的遊戲推出更多內容,但大部分也都是奔著續作開發的,卻沒怎麽想過在原有遊戲基礎上再增加更多收費內容。

因為之前這樣嘗試的人都不太成功。

可是此刻,竹遊星正式對外宣布星際爭霸全新的資料片推出。

而這款全新的資料片如果想要體驗戰役內容的話,就需要再額外進行付費。

當然比遊戲本體會便宜很多,而且內容並不比遊戲本體少多少,看起來真的非常劃算。

而不額外付費的玩家也不是毫無收獲。

他們可以在在線對戰模式上體驗到全新的兵種,不用擔心因為自己沒有買新資料片而無法和其他玩家進行新版本的線上對戰。

這個時候早川植人的心臟猛地跳動了幾下。

突然間他似乎有些豁然開朗。

似乎電子遊戲又有了一種全新的盈利方式。

持續在一款遊戲的原有素材基礎上推出更多的故事內容。

在原有遊戲基礎上有一個非常大的好處,那就是一切的遊戲基礎架構不用再重復的開發,其中百分之七八十的素材都可以重復利用,這也同時可以讓這款遊戲的價值再壓榨一番。

不過,以遊星電子娛樂的風格,肯定是不屑於用這種方式來壓榨一個系列的,竹遊星唯一這麽做的原因應該就是這個故事確實有很多東西需要講。