第522章 受冷落的獨立遊戲

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現在這個世界的遊戲開發者們好像真的走入了一個怪圈。

如果不是月野彩突然說這件事,竹遊星還真沒有太注意到。

這並不僅僅是三個女孩子的煩惱。

並不完全是因為她們三個有點好高騖遠。

還有一部分原因是當下大環境也有點朝著吹捧大制作這方面趨勢發展。

但是,這其實是並不合理的。

真正的良性文化娛樂產業就是不論大制作還是小成本獨立制作的作品都有受眾群體。

尤其是獨立制作,在整個行業中是可以和大制作工業化遊戲的地位平起平坐的,獨立遊戲並沒有比大制作遊戲差多少,獨立遊戲也有其存在的意義。

在電影行業中,就有這樣一個非常良性的體系。

首先是一些名不見經傳的小導演嘗試一些大制作從未嘗試過的方向,然後進行低成本的試錯,而一旦獨立電影在某一個方向取得了突破性的成果,大制作電影便會緊隨其後,在這方面進行更深層次的挖掘。

這樣一來小成本的獨立電影有了自己綻放光芒的機會,大成本制作的電影也可以有非常小的成本就能試錯出一個更大幾率獲得成功的影視制作方向。

就這樣獨立電影和大制作電影之間可以形成非常良性的互補。

這種體系放到電子遊戲行業其實也是同樣適用的。

大制作的遊戲不能輕易涉險,因為這關系到上億美元的資金。

任何資本都不可能接受上億美元打水漂。

所以獨立遊戲先行,探索出一條成功的道路後再讓大制作遊戲進行擴展,這就是非常好的方向。

不過,這個世界就不太一樣了。

這個世界的獨立遊戲土壤非常的淺,甚至可以說幾乎沒有。

竹遊星之前數次嘗試過鼓勵個人進行遊戲開發,並且還進行過幾次遊戲開發主題大賽。

但是這些都收效甚微,大部分人在擁有了一定遊戲開發基礎後都會選擇直接加入某遊戲公司,參與到大制作遊戲中,成為大制作遊戲中的一枚螺絲釘。

竹遊星露出非常認真思索的模樣足足十多分鐘,月野彩則是很耐心的注視著竹遊星等待他的回答。

月野彩對竹遊星很了解,他認真思考的時候就不需要去打擾,只要在一旁默默的等待就好,他現在一定在大腦中進行激烈的思考,而且思考的恐怕並不僅僅是自己提問問題的那麽簡單,竹遊星顯然是通過自己說的三個女孩子的苦惱想到了其他的事情。

“彩。”

“嗯?”

“似乎……我讓這個世界的遊戲開發走向了一個我並不是特別希望看到的方向。”

月野彩一愣。

她一時間沒有反應過來竹遊星在說什麽。

竹遊星喃喃的說:“這個世界似乎非常缺少獨立遊戲開發的土壤,這其實是有些畸形的,是有些不合理的。”

月野彩有些不理解的說:“為什麽?現在遊戲行業不是欣欣向榮的嗎?”

竹遊星點頭:“確實沒錯但是……”

但是這是建立在自己不斷引領行業的基礎上。

這個世界的遊戲行業從業者將自己當做一個標杆,心中想著只要學習自己就夠了,只要按照竹遊星已經踏出來的道路前進就行。

竹遊星在電子遊戲行業已經真真正正的成為了行業教父。

可是,這也同樣導致了很多人都朝著他看齊,並且只會看向竹遊星。

自然,這給竹遊星帶來了無與倫比的影響力,在電子遊戲行業他就是話語權最高的,人們將他說過的一切話都奉為聖經。

自己身上的光芒太過刺眼,讓所有人都忽略掉了光芒之下那些偶有閃光的小光點。

可是自己終究只是一個人類,自己可並不是真正的神明。

他的力量是有限的,現在自己還能不斷推陳出新,可是當自己的靈感也枯竭之後,那些一直注視自己的人恐怕會瞬間陷入茫然狀態。

到那個時候,竹遊星甚至覺得整個行業都會因此帶來不小的動蕩。

這並不是誇張,而是很有可能發生的。

最成功的人也逐漸的沒落,那是不是預示著遊戲行業也將走到盡頭?那麽這個行業的發展潛力也就到此為止了?

或許當自己無法一次次超越自身,恐怕就會引起不亞於前世雅達利大崩潰的動蕩。

當然,這種可能性其實是很低的,有著前世幾十年遊戲開發歷史經驗的竹遊星這輩子都不一定能把前世那些優質遊戲全部呈現給這個世界的人,他並不應該需要擔心這些事情。

但是,對於整個行業來說還是不行,必須要想辦法改變才行了。

這時竹遊星終於回過神來,看向一直默默注視自己的月野彩,這個時候的竹遊星心中突然有一種非常觸動的情緒,那是來到這世界後非常少見的情緒,他似乎有那麽一點點沖動要做些什麽,但他快速讓遊戲這方面的思緒壓制下去。