第523章 新的領域

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星露谷物語這款遊戲非常的具有傳奇色彩。

這是一個完全由一個人開發,最終耗時五年的一款種田模擬經營類型的遊戲。

其靈感來源源自於古早的牧場物語,還有後期的我的世界、動物森友會等一系列相近類型遊戲。

星露谷物語倒是也不能說是這些遊戲的集大成者,但確確實實將這些靈感來源的遊戲特點很好的呈現出來,是非常難得的頂級獨立遊戲。

而制造這款遊戲的人

僅僅一人之作,一直到竹遊星穿越之前已經締造了兩千萬銷量的恐怖之作。

要知道星露谷物語發售的時候是2016年,那個時代已經是頂級大作遍地走,沙盒遊戲多如狗的時代,許許多多的人都已經被這些頂級酷炫的遊戲閃花了眼。

可星露谷物語還是依靠著其非常獨特的氣質吸引到了每一個玩到這款遊戲的玩家,並且為星露谷物語著魔。

不過,一個人開發這樣的遊戲消耗了足足五年的時間聽起來多少也讓人有些咋舌。

但實際上是這個人本身開發遊戲的效率並不高,五年的時間能處在高效開發狀態的時間非常的少。

在某一段時期裏甚至還需要老婆的幫助才能維持住生活的樣子,可這並不是這位遊戲開發者在刻意的摸魚,更多的原因是他因為是一個人在開發,而且開發的過程中幾乎沒有人給予參考,他完全不知道自己做的方向是否是受歡迎的,是否是正確的,這一切都是一個謎。

在這樣的情況下也會讓他心中蒙上一層陰影,會開始懷疑自己開發的遊戲到底是否足夠的優秀。

但竹遊星就不用去考慮那麽多了。

首先,他如今已經是一名頂尖的遊戲開發者,各種創意的使用,各種玩法的運用都已經拿捏的非常熟練。

哪怕讓他回到原本的世界,他也一定可以成為頂級的遊戲開發者,畢竟是十年時間多少部頂級遊戲喂出來的經驗。

接著,竹遊星也是一個非常高效的人,在開發遊戲的過程中他至少不會太摸魚,再加上自己有非常成熟的開發道路,知道該怎麽制作,這其實就可以節省很多的時間。

大致估算了一下,如果理想的爆肝狀態下自己應該一個月到兩個月的時間就能完成星露谷物語的初期開發,也就是將主流的玩法內容添加進去,如種田、裝飾、挖礦、還有社交活動等功能。

這些就已經足夠了,然後他會在後面的時間陸續的將更多功能逐步增加進去,讓這款遊戲越來越豐滿。

“竹遊,你只是因為那三個女孩子的苦惱而想要給她們做個榜樣嗎?”

月野彩聽到竹遊星設想的遊戲開發計劃後就覺得稍微有些離譜。

這次他想要一個人開發,而且幾乎不依靠第二個人的幫助來開發遊戲,這對於現在的竹遊星來說其實應該算是非常低效的行為了。

竹遊星本來是沒有做這種事情的理由的,而現在突然想這麽做,似乎就只有給三個女孩子做榜樣的一個理由。

“算是吧,但也不全是,是你跟我說這三個女孩子的情況讓我想起了當下的行業狀況,我其實還是想要讓更多的遊戲開發者意識到遊戲並不應該僅僅是大制作而已。”

竹遊星可不希望遊戲行業真的沒了自己就轉動不起來了,他還指望這個世界的人能不斷釋放創造力創造出出色的遊戲呢。

迄今為止他的本心還是沒有變,那就是玩一玩這個世界的人創造的優秀遊戲,僅僅只是自己復刻前世的遊戲那還是有些無聊了。

既然已經有了方向,那麽事不宜遲,現在就可以開動起來了。

這次他不打算用自己的名聲,甚至他都不打算一開始就在自己家的家用機和掌機平台上登陸這款遊戲。

他的目標是PC平台。

剛剛好自己一直都在嘗試培養PC用戶習慣使用自家的戰網遊戲平台,這個平台類似於前世的STEAM,如今也是有上百款遊戲的平台了。

只不過除了竹遊星第一方的星際爭霸、毀滅戰士等遊戲之外就沒有其他能打的了。

現在還有不少網友戲稱為這個就是遊星啟動器,專門玩毀滅戰士和星際爭霸這類遊戲的。

倒也不是這個世界的遊戲開發者不爭氣,沒有在這個遊戲平台中獲得青睞和關注,只是現在大部分的玩家還是集中在家用機與掌機平台上,PC平台的遊戲還是顯得有些弱小。

但PC又是非常棒的獨立遊戲土壤,如果能讓這片土壤綻放出應有的魅力,那星露谷物語的使命也就真的完成了。

竹遊星立刻放下手柄回到了自己的臥室中,他已經迫不及待的要開始新一輪的遊戲開發了,只留下月野彩一個人在那裏淩亂。