第667章 蘇瑞電子頭疼的事情

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在主機市場上,蘇瑞電子似乎已經是放棄掙紮了。

或者說他們已經不追求能在家用機市場占據一定的地位。

所以他們轉而投入到了掌機平台,因為遊星電子娛樂最近在這方面似乎並沒有更多的開發計劃,只是按時更新一些固定的遊戲。

僅僅只是這樣的話,蘇瑞電子認為自己可以在掌機市場上奪得更多的市場。

所以最近蘇瑞電子與遊星電子娛樂的競爭也顯得不再那麽激烈。

不過當泰坦隕落遊戲的預告公布時,蘇瑞電子上下還是表現出了非常高的重視。

這流暢的CG畫質可以說已經是業界的標杆,真的有點厲害的。

而遊戲的實際玩法展示他們也看過,根據他們觀察的互聯網上的反饋來看,期待的玩家也超級多。

早川植人也讓自己的團隊想辦法開發出類似的作品出來,但是也只是有些照貓畫虎,並且短時間內想要拿出和泰坦隕落一樣質量的作品那也是癡人說夢。

現在正常的一款大制作往往都需要至少兩年起步。

遊星電子娛樂是獨一份的變態,總是在兩年時間內制作完成一款頂級的大型遊戲,他們難道就步走彎路的嗎?

不過還好這遊戲僅僅只是登錄在家用電腦平台與遊星電子娛樂的家用遊戲機平台。

在掌機市場上自己看起來還是一片向好的。

只是,在這個一片向好的環境下,還是有一些讓早川植人頭疼的存在。

那就是最近正在漸漸風靡的移動互聯網市場。

在之前,掌機就是大多數人們在戶外休閑的娛樂電子產品。

由於蘇瑞電子強大的多產業鏈開發能力,他們家的最新掌機擁有非常豐富的多媒體功能。

只不過他們強推的迷你光盤標準並不是特別成功。

在這方面遊星電子娛樂反而更占優勢一些。

如果是同樣的性能下,遊星電子娛樂可以用更小的體型來征服玩家,因為存儲卡所占據的位置遠比迷你光盤標準的光驅更小。

這也讓蘇瑞電子有時候懷疑是不是走錯了路子。

但那也僅僅只是懷疑而已。

直到米克福發布了這個世界上算是完全體的智能手機後,這份懷疑也正在慢慢變成確定的事情。

似乎在掌上娛樂領域,弄一個光盤系統真的很蠢。

小小的存儲卡就可以存儲海量內容,而光盤系統卻還要占據巨大的空間。

成本上或許光盤更廉價,可是在移動領域人們更喜歡用金錢換取空間上的縮小,以及功能上的增多。

最近蘇瑞電子聽到的最多也最具威脅的討論就是名為MK1的智能手機。

因為它時尚,因為它便攜,還因為它能兼顧多種功能。

遊戲,音樂,視頻,拍照,通話,以及實時訪問互聯網,這都是智能手機最大的長處。

而掌機,在遊戲畫面表現與性能上或許更強,但真正鐘情於遊戲的人又有多少呢?

更多的人還是一些更喜歡功能更多的娛樂產品。

而且打電話是所有人都需要的功能,這才是最主要的。

多功能的娛樂產品正在逐步侵蝕掌機市場,這反而讓蘇瑞電子更加警惕,因此他們將掌機開發出更多功能,並且已經有計劃直接砍掉看起來有些雞肋的光盤系統,同時增加更多的娛樂功能。

可是這也並沒有讓智能手機的擴展與侵蝕放緩。

當然這只是早川植人需要頭疼的事情,竹遊星這邊則是繼續按部就班的進行著新的主機宣傳。

第一波成品的泰坦隕落預告公布之後,網絡話題熱度就躥升到一個高位。

遊星電子娛樂的營銷宣傳部門自然開始乘勝追擊,使用渾身解數加大宣傳力度。

根據他們的調查,泰坦隕落是遊星電子娛樂歷史中網絡討論熱度最高的一款遊戲。

如果按照這樣的推測來看,泰坦隕落或許會突破一下遊星電子娛樂既有的各種銷量記錄。

比如說首周銷量記錄。

這個一直被馬裏奧牢牢的把控,最高的一款為馬裏奧銀河,隨著遊戲主機首發後快速的突破五百萬銷量。

這已經不是簡單的進行一輪又一輪遊戲的宣傳,更多的是希望遊戲銷售可以再次突破自我的記錄,達到一個新的巔峰。

但這肯定是非常困難的,可是不困難的話也著實沒什麽挑戰性,讓人提不起精神。

在美州,亞洲,歐洲這三大銷售主戰場上,泰坦隕落的宣傳物料幾乎就是以最高規模來推廣的。

從最簡單直接的地推,再到各大電視台的廣告宣傳,光是這方面的成本就已經達到了一億美元,著實是一個大手筆。

不過這點錢也算不上什麽,只要銷量真的可以達到預期,宣傳成本完全可以全部賺回來。