第668章 60幀

2006年的冬日,陽光照射在米國遊星電子娛樂分部的大樓上,反射出充滿光輝的光芒,似乎讓這間大樓也看起來比其他的大樓漂亮許多。

“早麥克。”

“早,卡爾。”

九點鐘,員工們陸陸續續的來到公司,然後坐到各自的工位上。

當他們坐在工位上後第一時間想到的就是電腦開機,然後馬上進入到遊戲的開發狀態中。

因為平時上班的總時長是有限制的,加班是不被提倡的事情。

但遊戲開發的工期卻十分緊迫。

那麽員工們唯一能做的就是盡可能的增加在上班時候的工作效率。

好在工作的節奏和工期上雖然緊張,但只要在工作時間內努努力還是可以搞定的,除非你偷偷懶什麽的,那就怪不了你自己了。

最近,泰坦隕落的開發已經進入到大概百分之九十的階段。

聖誕節即將來臨,到時候還會有一個較長的假期,如果在這之前不抓緊把工作搞定的話,他們自己也沒辦法在假期的時候過的太舒心,他們會一直惦記著自己還沒有完成的工作。

以現在來看,一切的節奏都算是剛剛好,沒有出現什麽太大的問題。

在聖誕節之前,泰坦隕落的試玩DEMO就要正式發布,每一個人都在緊鑼密鼓的準備著這款試玩DEMO,盡可能的希望其盡善盡美。

其實現在泰坦隕落的全部關卡幾乎都已經完成,剩下的都是一些邊邊角角,但又同樣十分重要的工作,也就是檢查遊戲漏洞,還有對畫面的進一步提升,盡可能的將遊戲機性能給壓榨出來。

竹遊星今天特意也同樣很早的趕來,準備和核心人員一起開一個碰頭會,將遊戲後面的一些細節進行更多的延伸,同時確認一下遊戲的整體狀態。

在會議室中,此時已經響起了泰坦隕落的戰鬥聲音。

故事已經進入到一個關鍵時期,玩家可以操控泰坦在戰場上實際的進行戰鬥。

阿諾這會兒正親身給竹遊星展示泰坦隕落的全部玩法。

每當阿諾看著這款已經幾乎完成的遊戲時都會不由自主的自豪一下。

因為這是自己參與過最大的一個遊戲開發項目。

而且這還有可能是行業標杆級別的第一人稱射擊遊戲,只要發售成功,那麽他也將注定在遊戲開發的歷史上留下自己的名字。

所以此刻他顯得有些興奮,在給竹遊星演示遊戲開發的時候也忍不住笑意。

終於他完成了一個完整的泰坦機甲戰鬥關卡,然後像是等待被誇贊的孩子一樣看向身後的竹遊星。

“老板,你覺得怎麽樣?是不是已經可以正式準備投放市場了?”

竹遊星並沒有說什麽,而是繼續看著屏幕。

看到竹遊星的表現,阿諾也不敢再多說,而是等待著竹遊星的回應。

“這個遊戲的幀數,好像不太穩定的樣子。”

等了大概幾分鐘後,竹遊星終於開口。

“哦你說幀數啊,是這樣的,現在遊戲的一些優化工作還沒完成,我們會在最後階段進行強化,爭取把幀數穩定下來。”

“能穩定到一個什麽程度?”竹遊星問道。

“大概……三十幀的樣子吧。”阿諾現在也有些不太確定。

這個具體的優化效果還得看技術團隊那邊,他之前那邊關注的已經不太多了,畢竟遊戲已經幾近完成,更多的已經不是技術上的工作。

只有三十幀嗎?

竹遊星對於這個幀數表現效果不是特別的滿意。

但是當下GSX的遊戲機性能能做到這一點也已經很不容易了。

竹遊星前世並沒有在主機平台上玩過泰坦隕落,所以他也不知道主機平台上當時泰坦隕落的幀數表現能力是怎麽樣的。

但是PC平台的幀數表現效果竹遊星還是記憶猶新。

依托著強大的顯卡性能,竹遊星在PC平台上可以輕易做到60幀以上。

而遊戲有時候60幀與30幀的體驗差距還是挺大的。

不過現在這個時代的玩家對於幀數的要求還沒那麽高。

在家用機上使用30幀也沒什麽太大的問題,玩家也會接受。

可是,自己有些不能接受啊。

在他穿越之前的那個時代,處理器的性能已經暴漲到一個很高的程度,至少比這個世界的當下時代高出兩三倍的程度。

那個時候帶動泰坦隕落的畫面根本不是什麽問題。

而且他那個時代已經漸漸的從對畫面極致上的追求逐漸轉變成對幀數上的更高追求。

竹遊星並不是特別甘心就這樣放任幀數變成只有30幀。

“老板,你覺得這個幀數不是特別的高嗎?之前咱們的家用機頂級遊戲幀數大多都是這樣的。”

阿諾有些小心翼翼的問著。