第779章 擴大玩家群體的遊戲

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竹遊星第一時間想到的還是買斷制的遊戲。

在他腦海中立刻浮現出了很多個爆款買斷制手機遊戲。

不過那些遊戲大部分都已經登陸過自己的掌機平台,之前的移植工作也引起一段時間的銷量增加。

現在能用得上的爆款手機遊戲已經不多了。

於是他又想到了另外一個手機遊戲系列。

那就是同樣代表著遊戲工業化的遊戲。

在原本世界中,那也是在手機遊戲產業小有名氣的公司,曾經隸屬於育碧旗下的手機遊戲公司,Gameloft。

這家公司最擅長的就是將原本只會在家用機推出的遊戲系列IP經過授權後,在手機上推出同名衍生作品。

其中最出名的應該有狂野飆車、現代戰爭、地牢獵手等作品。

除了這些之外還有自家的刺客信條手機版衍生作品,工人物語,彩虹六號。

這些遊戲的開發也同樣像是他們的總公司一樣是標準的工業化遊戲。

把傳統的家用機工業化開發模式拿到了手機遊戲上,這讓他們在一段時間裏確實是統治過手機遊戲市場。

或許……可以考慮建立一個這個世界的Gameloft。

“竹遊先生,你看起來應該是有好點子了。”

鮑勃看著竹遊星思考的模樣就有些高興。

竹遊星真的在認真思考新遊戲開發的可行性,這真的是太好了。

他已經從電子遊戲上賺到了不少額外的金錢,所以他現在對於電子遊戲登錄到自己家的手機上非常在意,能說服讓竹遊星繼續開發新遊戲到手機上對於這次日本順路之行來說算是大大的驚喜。

竹遊星點頭:“確實有一些想法,不過還不能確定可行性,不過可以先嘗試一下。”

工業化開發手機遊戲嗎?

快速加大遊戲陣容,讓遊戲收入提升,這不失為一個好辦法。

不過……這也僅僅只是在現有的基本盤上繼續穩固地位啊,想要拓展市場,僅僅用Gameloft的模式是不夠的。

大部分手機遊戲玩家可並不是一開始就是從Gameloft的遊戲開始玩起來的。

他們更多是從憤怒的小鳥、割繩子等手機遊戲開始,然後……然後……

突然間,竹遊星想到了一個在手機上成名已久的遊戲,並且這個遊戲在原本世界不到十年的手機遊戲崛起之路上占據了舉足輕重的地位。

更多的非遊戲玩家也是通過這個遊戲開始產生興趣,然後逐漸成為真正的遊戲玩家的。

糖果繽紛樂,這是這個遊戲的名字,也可以叫做糖果傳奇。

這是三消遊戲的經典,也是手機遊戲中的一個小奇跡。

全球下載量輕松突破十億次,這比俄羅斯方塊的受眾都多。

幾乎是所有智能手機都下載嘗試過遊玩。

這樣一個三消遊戲還同樣成為了遊戲營收的常客,再後來還常年霸榜北美手機營收榜單,錢賺的都快數不過來了。

這樣一個遊戲能賺很多錢,或許很多人會覺得這遊戲是依靠著恐怖的氪金量來取勝的。

但正相反,這遊戲氪金的程度反而還不如那些三流抽卡遊戲。

一般人在這上面消費不會超過一百美元,這遊戲能賺那麽多錢,更多是靠著以量取勝。

遊戲總體關卡有上萬關卡,一般人幾乎是可以無盡的玩下去。

而在玩的過程中,你不可避免的會遇見卡關的情況。

這個時候就會出現一個新的彈框,提示你僅僅只需要幾美分的價格就可以跳關,或是幾美分的價格就給你一個強力道具幫助你更輕松通關。

一般人到這個時候強迫症就會產生,覺得不通關就很難受,而想要更輕松通關只需要區區幾美分而已,隨隨便便任何人就能掏得起,他們並不會太在意這一點點的消費。

然而一個人這麽想,一百個人也會這麽想,一千個人……一萬個人……一億個人……

積少成多,就靠著這樣的一點點積累,這遊戲賺錢的效率完全不比一些傳統遊戲大制作差。

而這遊戲的開發成本估計連百萬美元都沒有,堪稱一個遊戲銷售奇跡。

後來很多核心玩家都會覺得這樣的遊戲不算是真正的電子遊戲,覺得這樣的遊戲賺錢是一個非常糟糕的事情,但其實這遊戲針對的本來就是不是核心玩家,在竹遊星看來這是一個將非遊戲玩家引入電子遊戲世界的敲門磚。

糖果傳奇是讓人了解電子遊戲的一個起點,當他們進入電子遊戲世界後,隨著時間他們對於遊戲的需求也會提升,那麽其他遊戲也將會有更加廣闊的市場,這就是一點點慢慢來的。

不是所有人都能一開始就體驗到出色的頂級遊戲,也不是所有人一開始就能gat到頂級遊戲的魅力,有些人就得循序漸進的讓他們入門。