第42章(第2/5頁)

輔助型的天賦目前晏雪洲暫時列了這幾個,後面肯定是還要加的。相比之下,攻擊型的天賦制作起來其實還簡單一些。

聊到這裏,晏雪洲眼前的場景轉變,他從漆黑的樹林回到了“家”裏,被明亮的燈光照著,他這才反應過來,原來和小鬼的遊戲已經結束了。

第一晚小鬼和暗線的BOSS其實都不會殺人,除非玩家自己作死,只是會有很多嚇人的場面。

晏雪洲回過神來,看向坐在沙發上的男人。

“勾鎖”這個天賦已經有描述了,以明烈的經驗來講,就算不怎麽玩遊戲,應該也很容易理解,原本沒必要再問他一次。

晏雪洲很快記起先前被小鬼嚇到自己說的話,好像,沒切頻道來著。

他想捂臉了,該不會好鄰居看他被嚇著了,故意拋話吸引他注意力吧?

這個低級本的時間流速是有點快的,晏雪洲回來之後,家裏沒再出現什麽異象,很快天就亮了。

天亮之後,就是玩家們搜集線索的時間了,遇上危險的概率很低,線索是怎麽埋的,作為策劃本人晏雪洲當然是最清楚的,但他又不是真的沖著趕緊通關去的,於是只找了一兩個線索就停了,等著第二晚的到來。

第二晚的兇險程度直線上升,仍然是大小被分開,晏雪洲繼續被小鬼拉去玩遊戲,但今晚就不再是拋皮球了,而是別的小遊戲,這個小遊戲裏死亡率20%,不高,但中招的玩家會當著隊友的面死掉,恐怖值和驚嚇度很高。

現在體驗的就晏雪洲和明烈兩個,其他小孩子角色都是AI,AI角色死亡是不會驚慌亂叫的,但一聲不吭也特別詭異,想想看,晏雪洲現在跟一群沒反應的AI小孩子坐在一起玩鬼遊戲,其中一個AI小孩子掛了,死的沒聲,坐著的也全都沒聲,一片靜默,就晏雪洲一個活人在那裏——

那氛圍可真的是,不怕都難啊!

到了第三晚,死亡率會提高到50%,而小鬼的第三晚遊戲,就是之前劇情裏提到的躲貓貓了。

這個最終遊戲,鬼當鬼,其他玩家來躲,玩家們不能藏在一起,否則很快會被鬼發現捉住,只能自己一個人去藏,但又不能一直不被找到,如果一直沒被找到,那就會永遠迷失在小樹林,等於GG了。

這個遊戲必死的是鬼找到的第一個和不被找的最後一個,中間的玩家也會遇到各種情況,但可以用道具解決。

而從第二晚起,大人角色的玩家可以出家門活動了,大人們出門當然是去找失蹤的孩子們的,因而是從村子朝水邊小樹林走。

而這一路上,他們也會遇上各種危險,等通過阻礙到了水邊,大人玩家並不會見到小孩玩家,而是自己也會變成小孩模樣。

他們與小孩孩子處於同一地點,卻是不同的時空。等到了第三晚,大人玩家也會在另一個時空與最終BOSS玩一次躲貓貓,死亡率在60%-80%,要比小孩那邊高,但同時解開最終真相的也是會是大人玩家,獲得的積分也會更高。

三天都體驗完成,明烈也通過收集到的各種線索還原了當年的真相,通關副本。

二人便都被傳送到了“主神空間”。

晏雪洲來到亮堂又寬敞的大廳,長長地舒了口氣,總算是結束了。

他把主神空間的各種設置都檢查了一遍之後,便和明烈下了遊戲。

完整體驗了一回,晏雪洲對這個副本的不足之處也都了解了,跟明烈道過謝,他便做了一頓豐盛的午餐,邀請對方一起。

明烈沒有推辭,就連晏雪洲接下來兩天的試玩邀請都應了下來。

一次試玩是不夠的,而且他這個遊戲的設定,玩家是可以隨機到鬼怪身上的,這種角色的他也得試驗一番,看還有沒有哪裏不對勁,好盡快調整。

幾次之後,晏雪洲對這第一個本徹底免疫了,出現什麽情況,他都不再害怕。

雖然,明烈每晚都能看見對面三樓臥室的燈一直都亮著。

明烈假期不長,陪著晏雪洲玩了兩天,第三天就又忙碌了起來,而晏雪洲也把第一個完善得差不多了,同樣也結束了假期,回到了公司。

《閃耀之星》的下一期活動內容,晏雪洲已經看過了,羅逸他們做得不錯,提了幾點修改之後,活動就繼續交給他們來設計。

同時,晏雪洲也把設計部這邊分了下組,羅逸那邊繼續做《閃耀》的活動,剩下的人,就來參與《夜半聲》的構建。

先前晏雪洲跟明烈一起體驗的第一個本,晏雪洲是沒有加背景音樂的,回到公司之後這款遊戲的第一個項目就是給遊戲內增加背景音樂。

有些恐怖片是靠BGM提升氛圍感,但有些恐怖片真的完全沒有背景音樂,鬼怪出現毫無預兆,那恐怖直接加倍。晏雪洲雖然對玩家們愛得深沉,但也不是真的奔著鬧出事去的,背景音樂加上,適當的給玩家一點提醒還是有必要的。