第353章 優化的星際

洛倫佐非常高興。

獨占在他們操作系統的一款遊戲,而且還是遊星電子娛樂出品的,這絕對是極好的噱頭。

之前竹遊星與他旗下的操作系統團隊接觸時,他就很希望能和竹遊星交流一下心得,他倒是不一定真的要開發遊戲,但因為毀滅戰士帶來的影響力,他們的操作系統的占有率直接就提升了兩三個百分點。

在PC上毀滅戰士的銷量到現在也就一百多萬。

但可不要以為真實的PC玩家就這麽多。

在PC上,如果有一百萬的正版玩家的話,那麽盜版玩家就恐怕會有三四倍以上的規模。

而以毀滅戰士這款遊戲的影響力,盜版與正版的比例恐怕超過十比一。

當下摩根集團的操作系統裝機量大約是五億左右,占據整個PC操作系統市場的百分之八十五。

當下整個PC市場的承載量也就在六億的規模,在這之中能突然間就獲得超千萬的裝機量就很不一般了。

這還僅僅只是一款遊戲。

而接下來竹遊星新的遊戲只會獨占在PC上,洛倫佐怎麽能不開心。

他立刻對竹遊星說:“竹遊先生,你的誠意我已經完全體會到了,非常感謝你,你可以放心,這款遊戲我一定會盡全力的支持的,除了即將開幕的新展會,我們還會有自己的渠道進行宣傳。”

洛倫佐的保證就代表著這種宣傳不用花費竹遊星一分錢,人家主動的就會幫忙搞定,竹遊星只需要把遊戲做好就行了。

這倒是給自己省了一筆宣發的費用。

事實上因為這些遊戲都是成熟的,不用走任何彎路,反而開發成本並不是特別高,宣發成本倒是占據了不少資源。

但對於一家超大型的操作系統公司來說,這點廣告宣傳費用根本算不上什麽。

他們每月的日常開支就已經是過億美元,宣發更是持續不斷在進行的,星際爭霸的宣傳只能算是順手帶上的。

“那這樣最好,祝我們合作愉快,你們的操作系統也可以繼續快速增長。”

洛倫佐心情很好的說:“我也希望竹遊先生你的遊戲能保持暢銷,這次我會努力把你們的遊戲推廣到更大舞台。”

說完後,他又滿懷期待的問:“那麽,請問這款遊戲有沒有具體的發售日期?還有如果是宣傳的話,我們也希望可以由你們的專業人士來幫忙進行遊戲的演示。”

竹遊星點頭:“發售日期應該就在近期,這款遊戲並不需要鋪墊那麽多,全新的遊戲類型只有投放到市場才能驗證成果,這和最終幻想那些遊戲不一樣,至於你需求的專業人士,我這邊可以現在就安排。”

“OK,那我就等待著竹遊先生你的專業團隊了。”

掛斷電話,竹遊星便讓人手將已經基本完成的星際爭霸進行遊戲的最後統合。

在原版的星際爭霸1遊戲中,僅僅就只有局域網對戰,並且很多遊玩方式還並不成熟。

比如說星際1中的框選比較麻煩,想要用極快的手速指揮大軍會很影響操作,在這方面竹遊星進行了一定的優化,讓剛入門的新手也不會覺得太困難。

還有生產步兵的時候只能一個建築物一個建築物的點擊生產,這使得一波爆兵的操作難度也增加不少,竹遊星幹脆改成可以多個框選建築物進行統一生產步兵。

再比如生產出來的農民單位無法自動采礦,還需要手動操作一下,在中後期的局面下新人必然會手忙腳亂,這一點也幹脆進行了一定的優化,盡可能簡化一些操作。

其實這樣改是有利有弊的,上手是容易了,但每個人操作上的差距會拉開很多,不過總的來說這種改變對於遊戲是更加合理一些的。

最後剩下的就是對數值的持續優化。

因為星際爭霸會登陸在PC平台,那麽長時間的維護肯定是必不可少的,這種競技遊戲要的就是公平,盡可能的讓三個種族都保持一定平衡。

但這就需要很長時間的驗證,既需要開發小組自己的探索,也需要玩家們持續不斷的提供數值反饋。

這已經不是當下就能解決的問題,需要慢慢來,所以遊戲就已經算基本完成了。

一個星期後,竹遊星就將完整的星際爭霸遊戲程序交給了摩根集團的團隊。

他們還會幫忙做一些和系統配合的工作,他們可以讓這款遊戲在DOS系統中運行更加穩定。

沒過多久,也就是七月份到來之時,一個全新的娛樂消費展第一屆便正式開幕。

這個消費展之前本來只是面對兒童的,大部分都是各種玩具以及動畫相關產業的展覽活動。

但這個展覽的主要舉辦方並不再滿足於只服務孩子,他們也想要擴張自己的版圖,於是便看中了電子消費方面。