第353章 優化的星際(第2/2頁)

和傳統的國際消費電子展不同的是,這個展覽更加側重軟件領域。

電子遊戲、娛樂軟件、操作系統等等這一類的都是他們的重點擴張方向。

這就和原本世界知名的E3電子娛樂展會十分接近了。

因為遊戲產業的蒸蒸日上,國際消費電子展已經不能再滿足這麽多的廠商需求。

國際電子消費展並不想本末倒置,他們還是更加注重電子產品,而非軟件。

所以一直以來只是宣傳遊戲的廠商很難在國際電子消費展獲得太多展位,除非你還生產遊戲機這種硬件。

但能開發遊戲機的公司可並不多,竹遊星那個時代還能靠著小作坊搶占市場,但現在可並不行了。

現在已經進入到3D圖形時代。

首先遊戲機的芯片量產就沒有過去那麽簡單。

這些沒有更多展位的遊戲公司自然也想獲得更多曝光機會。

於是這個全新的娛樂展覽就成為了新的關注點。

竹遊星在知道這件事後,也果斷的讓米國的松橋實去著手展覽的參與。

展覽舉辦方當然是非常歡迎,遊星電子娛樂當下可是最有影響力的遊戲公司,能讓這樣的公司參與他們的展覽,也是在給他們提升格調,於是展覽舉辦方給出一個十分優惠的價格,還有最大的一個展廳專門給遊星電子娛樂展出他們的遊戲。